On sait que ce l’intérêt de ce genre de jeu ne repose que sur les personnages et les dialogues travaillés vu que les graphismes sont minimalistes, mais il faudrait quand même que l’histoire se tienne et ait un sens pour que ça captive un minimum notre attention. Puis avec une trilogie on s’attend à une bonne durée de jeu: ce n’est pas le cas, on finit vite chaque chapitre et c’est tant mieux finalement vu l’intérêt des personnages et des situations. On est bien loin de la référence du genre: les 5 jeux Blackwell de Dave Gilbert.
The charnel house trilogy 1/5 (1)
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